Unity - Apprendre à générer de manière procédurale des continents - Réfactorisation : deuxième partie, un tutoriel de Sebastian Lague
Bonjour à tous,
Voici une nouvelle série de vidéos sur le moteur de jeux vidéo Unity. Dans cette série, vous allez apprendre à créer, de manière procédural, un terrain 3D de type continental. Ainsi, vous apprendrez à :
implémenter le bruit de Perlin ;
créer une texture et l'afficher dans...